Teniendo en cuenta la creciente demanda de investigación en el área de la salud, surge la necesidad de herramientas en diversos sectores, como la fisioterapia. Este libro presenta juegos serios enfocados a las áreas de salud y educación. En el Capítulo 1, se presenta un juego interactivo de apoyo a ejercicios fisioterapéuticos utilizando Kinect y dispositivos móviles. Como metodología, se utilizaron los recursos de la Realidad Virtual y Aumentada, que permiten la visualización, interacción y simulación tridimensional de imágenes. Así, se espera contribuir a la motivación de los pacientes a través de innovaciones tecnológicas, generando un ambiente para la realización de la fisioterapia más agradable y armonioso, además de buscar promover la eficacia del tratamiento.
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