30,99 €
inkl. MwSt.
Versandkostenfrei*
Versandfertig in 1-2 Wochen
  • Broschiertes Buch

Teniendo en cuenta la creciente demanda de investigación en el área de la salud, surge la necesidad de herramientas en diversos sectores, como la fisioterapia. Este libro presenta juegos serios enfocados a las áreas de salud y educación. En el Capítulo 1, se presenta un juego interactivo de apoyo a ejercicios fisioterapéuticos utilizando Kinect y dispositivos móviles. Como metodología, se utilizaron los recursos de la Realidad Virtual y Aumentada, que permiten la visualización, interacción y simulación tridimensional de imágenes. Así, se espera contribuir a la motivación de los pacientes a…mehr

Produktbeschreibung
Teniendo en cuenta la creciente demanda de investigación en el área de la salud, surge la necesidad de herramientas en diversos sectores, como la fisioterapia. Este libro presenta juegos serios enfocados a las áreas de salud y educación. En el Capítulo 1, se presenta un juego interactivo de apoyo a ejercicios fisioterapéuticos utilizando Kinect y dispositivos móviles. Como metodología, se utilizaron los recursos de la Realidad Virtual y Aumentada, que permiten la visualización, interacción y simulación tridimensional de imágenes. Así, se espera contribuir a la motivación de los pacientes a través de innovaciones tecnológicas, generando un ambiente para la realización de la fisioterapia más agradable y armonioso, además de buscar promover la eficacia del tratamiento.
Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.
Autorenporträt
Insegnante EBTT presso l'Istituto Federale di Goiás - Campus di Campos Belos - Area: Informatica. Laurea in Ingegneria informatica presso l'Università di Uberaba - UNIUBE. Master in Ingegneria Biomedica presso l'Università Federale di Uberlândia - UFU. Dottorando in Scienze Esatte e Tecnologiche presso l'Università Federale di Goiás (UFG/RC).