Considerando a crescente demanda de pesquisa na área da saúde, surge a necessidade de ferramentas em diversas setores, como a fisioterapia. Este livro apresenta jogos sérios voltados para as áreas da saúde e educação. No Capítulo 1, há um jogo interativo para apoio em exercícios fisioterapêuticos utilizando Kinect e dispositivos móveis. Como metodologia, foram utilizados os recursos da Realidade Virtual e Aumentada, os quais possibilitam a visualização, interação e simulação tridimensional de imagens. Desta forma, espera-se contribuir na motivação de pacientes através das inovações tecnológicas, gerando um ambiente para realização da fisioterapia mais agradável e harmonioso, além de procurar promover a eficácia do tratamento.