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Considerando a crescente demanda de pesquisa na área da saúde, surge a necessidade de ferramentas em diversas setores, como a fisioterapia. Este livro apresenta jogos sérios voltados para as áreas da saúde e educação. No Capítulo 1, há um jogo interativo para apoio em exercícios fisioterapêuticos utilizando Kinect e dispositivos móveis. Como metodologia, foram utilizados os recursos da Realidade Virtual e Aumentada, os quais possibilitam a visualização, interação e simulação tridimensional de imagens. Desta forma, espera-se contribuir na motivação de pacientes através das inovações…mehr

Produktbeschreibung
Considerando a crescente demanda de pesquisa na área da saúde, surge a necessidade de ferramentas em diversas setores, como a fisioterapia. Este livro apresenta jogos sérios voltados para as áreas da saúde e educação. No Capítulo 1, há um jogo interativo para apoio em exercícios fisioterapêuticos utilizando Kinect e dispositivos móveis. Como metodologia, foram utilizados os recursos da Realidade Virtual e Aumentada, os quais possibilitam a visualização, interação e simulação tridimensional de imagens. Desta forma, espera-se contribuir na motivação de pacientes através das inovações tecnológicas, gerando um ambiente para realização da fisioterapia mais agradável e harmonioso, além de procurar promover a eficácia do tratamento.
Autorenporträt
Insegnante EBTT presso l'Istituto Federale di Goiás - Campus di Campos Belos - Area: Informatica. Laurea in Ingegneria informatica presso l'Università di Uberaba - UNIUBE. Master in Ingegneria Biomedica presso l'Università Federale di Uberlândia - UFU. Dottorando in Scienze Esatte e Tecnologiche presso l'Università Federale di Goiás (UFG/RC).