Considerando la crescente domanda di ricerca nell'area della salute, nasce l'esigenza di strumenti in vari settori, come la fisioterapia. Questo libro presenta giochi seri incentrati sulle aree della salute e dell'istruzione. Nel Capitolo 1, viene presentato un gioco interattivo per supportare esercizi fisioterapici utilizzando Kinect e dispositivi mobili. Come metodologia, sono state utilizzate le risorse della realtà virtuale e aumentata, che consentono la visualizzazione, l'interazione e la simulazione tridimensionale delle immagini. Si prevede quindi di contribuire alla motivazione dei pazienti attraverso le innovazioni tecnologiche, generando un ambiente per la realizzazione della fisioterapia più piacevole e armonioso, oltre a cercare di promuovere l'efficacia del trattamento.