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Considerando la crescente domanda di ricerca nell'area della salute, nasce l'esigenza di strumenti in vari settori, come la fisioterapia. Questo libro presenta giochi seri incentrati sulle aree della salute e dell'istruzione. Nel Capitolo 1, viene presentato un gioco interattivo per supportare esercizi fisioterapici utilizzando Kinect e dispositivi mobili. Come metodologia, sono state utilizzate le risorse della realtà virtuale e aumentata, che consentono la visualizzazione, l'interazione e la simulazione tridimensionale delle immagini. Si prevede quindi di contribuire alla motivazione dei…mehr

Produktbeschreibung
Considerando la crescente domanda di ricerca nell'area della salute, nasce l'esigenza di strumenti in vari settori, come la fisioterapia. Questo libro presenta giochi seri incentrati sulle aree della salute e dell'istruzione. Nel Capitolo 1, viene presentato un gioco interattivo per supportare esercizi fisioterapici utilizzando Kinect e dispositivi mobili. Come metodologia, sono state utilizzate le risorse della realtà virtuale e aumentata, che consentono la visualizzazione, l'interazione e la simulazione tridimensionale delle immagini. Si prevede quindi di contribuire alla motivazione dei pazienti attraverso le innovazioni tecnologiche, generando un ambiente per la realizzazione della fisioterapia più piacevole e armonioso, oltre a cercare di promuovere l'efficacia del trattamento.
Autorenporträt
Insegnante EBTT presso l'Istituto Federale di Goiás - Campus di Campos Belos - Area: Informatica. Laurea in Ingegneria informatica presso l'Università di Uberaba - UNIUBE. Master in Ingegneria Biomedica presso l'Università Federale di Uberlândia - UFU. Dottorando in Scienze Esatte e Tecnologiche presso l'Università Federale di Goiás (UFG/RC).