Der Markt für Video- und Computerspiele boomt. Warum sollte man als Markenartikler diese Chance nicht ergreifen und in Games werben? Schließlich ist es so, dass die Werbung dort hingehen sollte, wo auch die Mediennutzung hingeht. Doch nicht jede Marke lässt sich in jedes Spiel integrieren. Die Autorin dieses Buches beschreibt, was ein Markenartikler besonders beachten sollte, wenn er sich für die Integration von In-Game Advertising entscheidet. Eine quantitative Untersuchung mit experimentellen Teilsegmenten soll zeigen, wie In-Game Advertising überhaupt beim Spieler ankommt.
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