El trabajo relaciona las actividades desarrolladas encaminadas a realizar un software educativo de apoyo, que incorpore procesos de gamificación, específicamente orientado al desarrollo de un nivel de un video juego que permita desarrollar en los usuarios de forma lúdica, capacidades de aprendizaje en los temas relacionados a los fundamentos matemáticos. Para llevar a cabo las diferentes fases del desarrollo, en una etapa inicial se definieron los contenidos temáticos a incluir dentro del nivel, posteriormente dentro del proceso de investigación se analizaron productos software y aplicaciones existentes que han sido desarrollados para abarcar el mismo problema. De acuerdo al alcance, se consideró usar el motor de desarrollo de video juegos Unity 3D, el lenguaje de programación JavaScript y la herramienta de modelado 3D Studio Max. Cada fase del desarrollo se enmarco dentro del GDD (documento de diseño del juego) y se organizó por medio de la adaptación de la metodología de ingeniería de software XP.
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