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Ce module d'usage scolaire est destiné aux élèves du primaire, du secondaire et du lycée pour une introduction pratique à l'entrepreneuriat. Il se compose de leçons adaptées aux élèves de ces niveaux, comprenant des exercices, des jeux, des vidéos éducatives et des études de cas. L'objectif principal est de susciter l'intérêt des élèves pour l'entrepreneuriat en favorisant l'apprentissage par le jeu et la collaboration entre pairs.En fin, ce module met l'accent sur l'importance de l'apprentissage actif et de la création d'entreprise, tout en proposant des outils pédagogiques efficaces pour…mehr

Produktbeschreibung
Ce module d'usage scolaire est destiné aux élèves du primaire, du secondaire et du lycée pour une introduction pratique à l'entrepreneuriat. Il se compose de leçons adaptées aux élèves de ces niveaux, comprenant des exercices, des jeux, des vidéos éducatives et des études de cas. L'objectif principal est de susciter l'intérêt des élèves pour l'entrepreneuriat en favorisant l'apprentissage par le jeu et la collaboration entre pairs.En fin, ce module met l'accent sur l'importance de l'apprentissage actif et de la création d'entreprise, tout en proposant des outils pédagogiques efficaces pour aider les participants à développer leurs compétences et à réaliser leurs projets de création d'entreprise. L'utilisation d'outils pédagogiques tels que les vidéos éducatives et les jeux de rôle pourrait rendre les leçons plus dynamiques et interactives, suscitant davantage l'intérêt et la participation des élèves.En outre, ce module peut contribuer à la formation de futures générations d'entrepreneurs éclairés et responsables, capables de répondre aux défis économiques, environnementaux et sociaux de notre temps.
Autorenporträt
John Gams Le Fenouil est un écrivain et créateur de contenu doué, dont la passion pour l'écriture a commencé à un jeune âge. Né dans une famille d'artistes, John a grandi entouré d'inspiration et de créativité, ce qui l'a amené à développer sa propre voix littéraire unique. Dès son plus jeune âge, John s'est intéressé à la création des contenus.