
Innowacje w sektorze gier wideo i biotechnologii
Pochodzenie, ewolucja, rewolucja i studium porównawcze
Versandkostenfrei!
Versandfertig in 6-10 Tagen
25,99 €
inkl. MwSt.
PAYBACK Punkte
13 °P sammeln!
Poj¿cie innowacji staje si¿ coraz cz¿¿ciej u¿ywane, a wraz z tym wzrostem ro¿nie mnogo¿¿ i rozbie¿no¿¿ zamierzonych znacze¿. Niniejsza praca ma na celu nakre¿lenie pewnych idei dotycz¿cych tego poj¿cia, które przyczyni¿ si¿ do zrozumienia i wdro¿enia procesu innowacji w organizacjach, zw¿aszcza w grach wideo lub projektach biotechnologicznych. Niniejsza praca analizuje, w jaki sposób koncepcja innowacji, która ma czysto ekonomiczne pochodzenie, zmieniäa si¿ w czasie i do dnia dzisiejszego, przechodz¿c przez ró¿ne dyskursy, przestrzenie i czasy. Jej wp¿yw na zachodni...
Poj¿cie innowacji staje si¿ coraz cz¿¿ciej u¿ywane, a wraz z tym wzrostem ro¿nie mnogo¿¿ i rozbie¿no¿¿ zamierzonych znacze¿. Niniejsza praca ma na celu nakre¿lenie pewnych idei dotycz¿cych tego poj¿cia, które przyczyni¿ si¿ do zrozumienia i wdro¿enia procesu innowacji w organizacjach, zw¿aszcza w grach wideo lub projektach biotechnologicznych. Niniejsza praca analizuje, w jaki sposób koncepcja innowacji, która ma czysto ekonomiczne pochodzenie, zmieniäa si¿ w czasie i do dnia dzisiejszego, przechodz¿c przez ró¿ne dyskursy, przestrzenie i czasy. Jej wp¿yw na zachodnie gospodarki zmieni¿ sposób postrzegania innowacji: jako osi, która poprzecznie przenikn¿¿a nasze spo¿ecze¿stwo ä do sfery kultury, przestrzeni, która poszukuje w¿asnego procesu adaptacji i transformacji. Poprzez pewne stanowiska przedstawiono pojawienie si¿ innowacji w sektorze kultury i biotechnologii, gdzie istniej¿ napi¿cia, sprzeczno¿ci i sprzeczne stanowiska.