No âmbito do módulo "Gestão de Projectos de Software", foram experimentadas várias situações de aprendizagem, baseadas em diferentes cenários pedagógicos inovadores na utilização de ferramentas tecnológicas e métodos de ensino. O objetivo era incentivar os alunos a desenvolverem as suas competências. Através da observação do comportamento dos alunos e da recolha das suas avaliações, foi possível identificar os pontos fortes que confirmaram a importância das práticas pedagógicas subjacentes à utilização de ferramentas tecnológicas, e os pontos fracos que permitiram reajustar os cenários testados. O objetivo final era capitalizar este know-how sob a forma de cenários que pudessem ser reutilizados neste módulo.