Aiutare le persone a superare le loro paure di fronte a un incontro pubblico è l'obiettivo principale, il nostro progetto cerca di correggere. Si tratta di una mera condizione, che può essere invertita con l'analisi comportamentale e la pratica costante. Il miglioramento della terapia di esposizione può essere visto solo quando c'è un contatto sufficiente con l'ambiente virtuale creato, poiché potrebbe essere necessario del tempo per adattarsi all'ambiente virtuale e per essere addestrati da esso. Anche se può avere qualche svantaggio, il monitoraggio continuo può essere fatto solo con l'aiuto dell'ambiente virtuale. Un ambiente è stato creato sulla base dei commenti ricevuti dai partecipanti quando è stato chiesto loro di utilizzare un sistema esistente e volevano variazioni nei livelli a cui si stavano esponendo e si aspettavano anche che l'ambiente fosse più interattivo e avesse varie aggiunte aggiuntive da esplorare nell'ambiente virtuale. Tenendo conto di tutti i punti sopra citati, abbiamo utilizzato il software dell'unità per creare i livelli necessari per il gioco e abbiamo utilizzato l'algoritmo di regressione logistica per selezionare i partecipanti e, utilizzando l'algoritmo di clustering k, abbiamo deciso il progresso del partecipante.
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