Der erste Band vermittelte Grundlagenwissen zur Mensch-Computer-Interaktion. Dieses Buch baut darauf auf und widmet sich dem gesamten Entwicklungsprozess von User Interfaces und ausgewählten neueren Entwicklungen. In verständlicher und wissenschaftlich fundierter Weise beschreiben die Autoren, welche Phasen und Methoden das User Interface Engineering prägen. Zahlreiche Praxisbeispiele und Handlungsempfehlungen werden für alle Phasen diskutiert: von der Anforderungsanalyse über das Prototyping bis hin zur Evaluierung interaktiver Systeme. Immer mehr 3D-Inhalte sind verfügbar, und die…mehr
Der erste Band vermittelte Grundlagenwissen zur Mensch-Computer-Interaktion. Dieses Buch baut darauf auf und widmet sich dem gesamten Entwicklungsprozess von User Interfaces und ausgewählten neueren Entwicklungen. In verständlicher und wissenschaftlich fundierter Weise beschreiben die Autoren, welche Phasen und Methoden das User Interface Engineering prägen. Zahlreiche Praxisbeispiele und Handlungsempfehlungen werden für alle Phasen diskutiert: von der Anforderungsanalyse über das Prototyping bis hin zur Evaluierung interaktiver Systeme.
Immer mehr 3D-Inhalte sind verfügbar, und die Interaktion mit ihnen hat eigene Herausforderungen. Der Mittelteil des Buches ist daher 3D User Interfaces gewidmet. In profunder und kompakter Form werden wesentliche Aspekte behandelt, darunter 3D-Eingabe- und Ausgabegeräte, Kernaufgaben und spezielle 3D-Interaktionstechniken. Computer werden zunehmend in die reale Welt integriert, sind mobil und allgegenwärtig. Der letzte Buchteilwidmetsich dafür geeigneten, natürlichen Formen der Interaktion. Nicht nur Multitouch als verbreitete Form wird systematisch diskutiert. Als erstes deutsches Fachbuch widmet sich dieses Buch auch gestischer Interaktion, Tangible User Interfaces und anderen Natural User Interfaces. Eine anschauliche Sprache, farbige Illustrationen und weiterführende Literaturhinweise machen es zu einem umfassenden Kompendium für eine breite Leserschaft.
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Autorenporträt
Bernhard Preim ist Informatiker und seit 2003 Professor für Visualisierung an der Universität Magdeburg. Seit 1998 hält er regelmäßig Vorlesungen und leitet weitere Lehrveranstaltungen in den Bereichen Mensch-Computer Interaktion, Visualisierung und verschiedenen Aspekten der medizinischen Informatik. Seine Forschung konzentriert sich auf interaktive Systeme für die medizinische Diagnostik, Therapieplanung und intraoperative Unterstützung. Er wurde 2011 mit dem 1. Preis bei der Ausschreibung zum Eurographics Medical Price ausgezeichnet und bekam 2012 den Otto-von-Guericke Forschungspreis.
Raimund Dachselt ist Informatikprofessor an der Technischen Universität Dresden und leitet die Professur Multimedia-Technologie. Seine Forschungsinteressen liegen im Bereich moderner Mensch-Computer-Interaktion mit natürlichen Interaktionsmodalitäten, 3D User Interfaces und Informationsvisualisierung. Ergebnisse wurden in mehr als 100 zumeist internationalen Beiträgen publiziert und mit vier ACM Best Paper Awards bedacht. Als Mitorganisator von 15 internationalen Workshops, Co-Chair und Programmkomitee-Mitglied renommierter Konferenzen sowie als europäischer Koordinator des transatlantischen Austauschprogramms LEIF (Kanada-EU) ist Prof. Dachselt in der internationalen Forschungsgemeinschaft aktiv tätig.
Inhaltsangabe
Teil I: User Interface Engineering.- Einleitung.- Requirements Engineering.- Styleguides um User Interface Engineering.- Spezifikation, Prototyping und Design.- Evaluierung von User Interfaces.- Teil II: 3D-Interaktion.- Grundlagen.- Spezielle Ein- und Ausgabegeräte.- Grundlegende 3D-Interaktionen.- Erweiterte 3D-Interaktionen und Anwendungen.- Teil III: Natural User Interfaces.- Gestische Interaktion.- Multitouch- und Stifteingabe auf Interaktiven Oberflächen.- Tangible User Interfaces.- Literaturverzeichnis.- Index.- Personenregister.
Teil I: User Interface Engineering.- Einleitung.- Requirements Engineering.- Styleguides um User Interface Engineering.- Spezifikation, Prototyping und Design.- Evaluierung von User Interfaces.- Teil II: 3D-Interaktion.- Grundlagen.- Spezielle Ein- und Ausgabegeräte.- Grundlegende 3D-Interaktionen.- Erweiterte 3D-Interaktionen und Anwendungen.- Teil III: Natural User Interfaces.- Gestische Interaktion.- Multitouch- und Stifteingabe auf Interaktiven Oberflächen.- Tangible User Interfaces.- Literaturverzeichnis.- Index.- Personenregister.
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