V dannoj rabote predlagaetsq interaktiwnaq igra s ispol'zowaniem Arduino w ramkah olimpiady po matematike dlq uchaschihsq nachal'noj shkoly. Vdohnoweniem dlq takogo podhoda posluzhila neobhodimost' oblegchit' process prepodawaniq i obucheniq na urokah matematiki, ispol'zuq priwlekatel'nuü i igrowuü metodiku cherez igru dlq uchaschihsq. Ideq zaklüchaetsq w tom, chtoby prowesti matematicheskuü olimpiadu w forme wiktoriny i predlozhit' sozdat' oborudowanie s pomosch'ü uchenikow, chtoby wowlech' ih w dinamiku igry. Viktorina predstawlqet soboj igru iz woprosow i otwetow, w kotoroj budut uchastwowat' tri komandy uchenikow 8-go klassa gosudarstwennoj shkoly Loide de Miranda Bosua - prepodawatel' gosudarstwennoj shkoly shtata Goqs. Ona specializiruetsq na obrazowatel'noj robototehnike dlq prepodawaniq matematiki i ee tehnologij w Federal'nom uniwersitete Katalana (2024), specializiruetsq na tehnologiqh, primenqemyh w prepodawanii biologii w Federal'nom uniwersitete Goqsa i imeet stepen' po biologii w Katolicheskom uniwersitete. Kazhdaq komanda budet sostoqt' iz pqti chelowek, odin iz kotoryh budet kapitanom. Cel' igry - nabrat' naibol'shee kolichestwo ochkow.