Esta obra expone el término de interoperabilidad de los objetos de aprendizaje el cual está relacionado con el conjunto de factores que tienen las plataformas e-learning, para el manejo de contenidos multimedia, en el proceso de distribución de los contenidos e-learning a través de Internet mediante el uso e interactuación de una plataforma virtual que por su naturaleza está compuesto por texto, gráficos, animaciones, de una forma ordenada para ubicar un curso en particular en una plataforma tecnológica de e-learning, en la plataforma tecnológica Canvas. Se toma como referencia los componentes de los paquetes SCORM y la creación de objetos digitales de aprendizaje con Exelearning, utilizando el modelo SCORM y el estándar IEEE 1484.12.1, en la evaluación del principio de interoperabilidad de OA en la Plataforma CANVAS.
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