Dieses Werk befaßt sich auf leichtverständliche Weise mit Konzepten und Techniken der Computergrafik. Es behandelt die Grundlagen der Grafikprogrammierung ebenso wie die Hardware und Anwendungen der Computergrafik. Die wichtigsten Algorithmen zur Programmierung von 2D- und 3D-Grafiken werden beschrieben, separate Kapitel befassen sich mit SPHIGS oder mit interaktiven Techniken. Illustriert ist das Buch mit mehr als fünfzig farbigen Computergrafiken.
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