Sozdanie i redaktirowanie wysokokachestwennyh materialow dlq fotorealistichnogo renderinga mozhet byt' trudnoj zadachej iz-za raznoobraziq i slozhnosti wneshnego wida materialow. Dizajn materialow - äto process, w hode kotorogo hudozhniki zadaüt otrazhatel'nye swojstwa powerhnosti, takie kak diffuznyj cwet i zerkal'naq sherohowatost'. Dazhe pri podderzhke kommercheskih paketow programmnogo obespecheniq dizajn materialow mozhet byt' trudoemkoj zadachej ,trebuüschej prob i oshibok, iz-za neintuitiwnoj prirody slozhnyh modelej otrazheniq. Bolee togo, mnogie zadachi proektirowaniq materialow trebuüt fizicheskoj realizacii wirtual'no razrabotannyh materialow w kachestwe zaklüchitel'nogo shaga, chto delaet process esche bolee slozhnym iz-za artefaktow renderinga i ogranichenij izgotowleniq.V dannoj dissertacii my predlagaem rqd issledowanij i nowyh metodow dlq powysheniq intuitiwnosti i tochnosti proektirowaniq i redaktirowaniq materialow. Nasha cel' - ponqt', kak lüdi wizual'no wosprinimaüt materialy, uprostit' wzaimodejstwie pol'zowatelej w processe proektirowaniq i powysit' tochnost' fizicheskogo izgotowleniq konstrukcij.