V knige predstawlen bibliograficheskij obzor s ispol'zowaniem statej, knig i publikacij, poswqschennyh miru igr, pokazana ih struktura, chto pozwolqet poluchit' tehnicheskuü informaciü i bolee glubokie koncepcii w oblasti razrabotki igr. Posle ätogo bylo prowedeno issledowanie osnownyh social'nyh setej (Twitter i Facebook), chtoby sdelat' wozmozhnoj integraciü igr s ätimi kanalami rasprostraneniq i kommunikacii, w rezul'tate chego byl sozdan primer, kotoryj mozhno primenit' w dal'nejshej rabote. V konce knigi predstawlen proekt igry, kotoraq byla realizowana dlq telekanala "Galega", chto pozwolilo poluchit' real'nyj primer ispol'zowaniq igr dlq priwlecheniq auditorii w sredstwah kommunikacii.