Za poslednee desqtiletie w oblasti HCI poqwilos' mnogo innowacij: sensornye ustrojstwa, a takzhe drugie formy wzaimodejstwiq, wperwye predstawlennye Nintendo Wii. V ätoj knige w kachestwe al'ternatiwy rassmatriwaetsq drugaq forma HCI - ispol'zowanie pal'cew dlq neposredstwennogo uprawleniq ob#ektami na äkrane. Pul't Wii - äto klüchewoe ustrojstwo, kotoroe pri ispol'zowanii s istochnikom infrakrasnogo sweta obespechiwaet otslezhiwanie pal'cew i takuü ¿¿formu wzaimodejstwiq. V proekte issleduütsq äxperimental'nye ustanowki i metody, a takzhe izlagaütsq wozmozhnye metody raspoznawaniq zhestow s ispol'zowaniem ätogo podhoda k otslezhiwaniü. V ätoj knige q opisywaü, kak mozhno realizowat' sistemu HCI s pomosch'ü pul'ta Wii, kotoryj pozwolqet manipulirowat' ob#ektami na äkrane s pomosch'ü prostyh dinamicheskih zhestow, i kak ee mozhno rasshirit' dlq raspoznawaniq simwolicheskih zhestow s pomosch'ü modelirowaniq bolee wysokogo urownq. Predlagaemyj i realizowannyj mehanizm raspoznawaniq zhestow ispol'zuet modelirowanie dinamiki dlq manipulirowaniq zhestami i osnowan na strukture konechnogo awtomata dlq simwolicheskih zhestow.