Igry, kak i drugie älementy cifrowyh media, ispol'zuüt ssylki iz nashej powsednewnoj zhizni dlq postroeniq swoih powestwowanij. Istoriq ispol'zuetsq ot faktow do obychnyh älementow, chtoby podderzhat' süzhety, kotorye segodnq prodaütsq kak nowinki. V ätoj knige awtor ispol'zuet odnu iz samyh populqrnyh sag sowremennosti, chtoby pokazat', chto izuchenie istorii mozhet byt' interesnym, esli ispol'zowat' aspekty razwlechenij dlq soderzhatel'nogo obucheniq.