Sie wollen in Java einsteigen oder Ihre Kenntnisse erweitern? »Java für Dummies« ist gleichzeitig Lehrbuch und unverzichtbares Nachschlagewerk für alle Java-Programmierer. Basiswissen zur objektorientierten Programmierung wird genauso vermittelt wie das Prinzip der Wiederverwendbarkeit von Programmbausteinen. Außerdem lernen Sie, wann Variablen innerhalb oder außerhalb von Methoden deklariert werden sollten, wo die Grenzen von Arrays liegen und wie Code mit Exceptions absturzsicher gemacht wird. Diese Auflage von »Java für Dummies« berücksichtigt die Neuerungen der Version Java 17.
Sie wollen in Java einsteigen oder Ihre Kenntnisse erweitern? »Java für Dummies« ist gleichzeitig Lehrbuch und unverzichtbares Nachschlagewerk für alle Java-Programmierer. Basiswissen zur objektorientierten Programmierung wird genauso vermittelt wie das Prinzip der Wiederverwendbarkeit von Programmbausteinen. Außerdem lernen Sie, wann Variablen innerhalb oder außerhalb von Methoden deklariert werden sollten, wo die Grenzen von Arrays liegen und wie Code mit Exceptions absturzsicher gemacht wird. Diese Auflage von »Java für Dummies« berücksichtigt die Neuerungen der Version Java 17.
Barry Burd ist Mathematiker und Professor für Informatik. Er hat alle Auflagen von "Java für Dummies" und "Mit Java programmieren lernen für Dummies" verfasst und schreibt häufig Artikel über Java für Online-Publikationen.
Inhaltsangabe
Einleitung 23 Teil I: Los geht's 27 Kapitel 1: Alles über Java 29 Kapitel 2: Alles über Software 41 Kapitel 3: Die grundlegenden Bausteine verwenden 53 Teil II: Eigene Java-Programme schreiben 75 Kapitel 4: Das Optimum aus Variablen und ihren Werten herausholen 77 Kapitel 5: Den Programmablauf mit entscheidungsfindenden Befehlen steuern 115 Kapitel 6: Den Programmablauf mit Schleifen steuern 151 Teil III: Das große Ganze: Objektorientierte Programmierung 169 Kapitel 7: Die Sache mit der objektorientierten Programmierung 171 Kapitel 8: Zeit und Geld sparen: Code wiederverwenden 211 Kapitel 9: Neue Objekte entwerfen 243 Teil IV: Intelligente Java-Techniken 267 Kapitel 10: Variablen und Methoden richtig platzieren 269 Kapitel 11: Arrays verwenden, um mit Werten zu jonglieren 301 Kapitel 12: Sammlungen und Streams verwenden (wenn Arrays nicht mehr ausreichen) 327 Kapitel 13: Gut aussehen, wenn sich die Dinge unerwartet ändern 357 Kapitel 14: Namen in Programmteilen gemeinsam nutzen 385 Kapitel 15: Referenztypen 411 Kapitel 16: Jonglieren mit Java 429 Kapitel 17: Datenbankverbindungen aufbauen und nutzen mit Java 449 Teil V: Der Top-Ten-Teil 459 Kapitel 18: Zehn Ratschläge für neue Softwareentwickler 461 Kapitel 19: Zehn Websites für Java 467 Abbildungsverzeichnis 469 Stichwortverzeichnis 475
Einleitung 23 Teil I: Los geht's 27 Kapitel 1: Alles über Java 29 Kapitel 2: Alles über Software 41 Kapitel 3: Die grundlegenden Bausteine verwenden 53 Teil II: Eigene Java-Programme schreiben 75 Kapitel 4: Das Optimum aus Variablen und ihren Werten herausholen 77 Kapitel 5: Den Programmablauf mit entscheidungsfindenden Befehlen steuern 115 Kapitel 6: Den Programmablauf mit Schleifen steuern 151 Teil III: Das große Ganze: Objektorientierte Programmierung 169 Kapitel 7: Die Sache mit der objektorientierten Programmierung 171 Kapitel 8: Zeit und Geld sparen: Code wiederverwenden 211 Kapitel 9: Neue Objekte entwerfen 243 Teil IV: Intelligente Java-Techniken 267 Kapitel 10: Variablen und Methoden richtig platzieren 269 Kapitel 11: Arrays verwenden, um mit Werten zu jonglieren 301 Kapitel 12: Sammlungen und Streams verwenden (wenn Arrays nicht mehr ausreichen) 327 Kapitel 13: Gut aussehen, wenn sich die Dinge unerwartet ändern 357 Kapitel 14: Namen in Programmteilen gemeinsam nutzen 385 Kapitel 15: Referenztypen 411 Kapitel 16: Jonglieren mit Java 429 Kapitel 17: Datenbankverbindungen aufbauen und nutzen mit Java 449 Teil V: Der Top-Ten-Teil 459 Kapitel 18: Zehn Ratschläge für neue Softwareentwickler 461 Kapitel 19: Zehn Websites für Java 467 Abbildungsverzeichnis 469 Stichwortverzeichnis 475
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