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Produktbild: Java leicht gemacht

Java leicht gemacht Eine verständliche Einführung in die Programmiersprache

Aus der Reihe Lehrbuch kompakt

39,95 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

07.10.2009

Abbildungen

m. Abb.

Verlag

De Gruyter Oldenbourg

Seitenzahl

379

Maße (L/B/H)

24/17/2,1 cm

Gewicht

642 g

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-486-58364-9

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

07.10.2009

Abbildungen

m. Abb.

Verlag

De Gruyter Oldenbourg

Seitenzahl

379

Maße (L/B/H)

24/17/2,1 cm

Gewicht

642 g

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-486-58364-9

Herstelleradresse

de Gruyter Oldenbourg
Genthiner Straße 13
10785 Berlin
DE

Email: productsafety@degruyterbrill.com

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  • Produktbild: Java leicht gemacht
  • 1;Vorwort;6
    2;Inhalt;8
    3;1 Einleitung;12
    3.1;1.1 Die Entwicklungsumgebung;12
    3.2;1.2 Vom Quellcode zur Programmausführung;13
    3.3;1.3 Java Virtual Machine (JVM);15
    3.4;1.4 Das erste Programm;17
    3.5;1.5 Programmkonventionen;19
    3.6;1.6 Fazit;20
    3.7;1.7 Übungen;21
    3.8;1.8 Lösungen;21
    4;2 Daten;24
    4.1;2.1 Primitive Datentypen und Referenztypen;24
    4.2;2.2 Definition und Initialisierung;26
    4.3;2.3 Operationen auf einfache Datentypen;28
    4.4;2.4 Hinweise zur Ausgabe;30
    4.5;2.5 Fazit;31
    4.6;2.6 Übungen;31
    4.7;2.7 Lösungen;32
    5;3 Kontrollstrukturen;36
    5.1;3.1 Sequenz;36
    5.2;3.2 Verzweigung;37
    5.3;3.3 Schleifen;39
    5.4;3.4 Fazit;42
    5.5;3.5 Übungen;42
    5.6;3.6 Lösungen;43
    5.7;. . . .;45
    6;4 Applets;50
    6.1;4.1 Applets und Applikationen;50
    6.2;4.2 Das Hallo Welt -Applet;51
    6.3;4.3 HTML;53
    6.4;4.4 Die Methoden init() und paint();54
    6.5;4.5 Fazit;56
    6.6;4.6 Übungen;56
    6.7;4.7 Lösungen;57
    7;5 Die Verwendung der Java-Klassenbibliothek;64
    7.1;5.1 Die Java Klassenbibliothek;64
    7.2;5.2 Hinweise zur Benutzung;66
    7.3;5.3 Fazit;68
    7.4;5.4 Übungen;69
    7.5;5.5 Lösungen;70
    8;6 Arrays;82
    8.1;6.1 Eindimensionale Arrays;82
    8.2;6.2 Mehrdimensionale Arrays;85
    8.3;6.3 Die erweiterte for-Schleife;85
    8.4;6.4 Fazit;86
    8.5;6.5 Übungen;86
    8.6;6.6 Lösungen;87
    9;7 Methoden und Sichtbarkeit;96
    9.1;7.1 Methoden;96
    9.2;7.2 Gültigkeit und Sichtbarkeit;102
    9.3;7.3 Signatur und Overloading;104
    9.4;7.4 Rekursion;105
    9.5;7.5 Beispiel: Implementierung einer einfachen Bank;109
    9.6;7.6 Schutz von Daten;116
    9.7;7.7 Datenkapseln;121
    9.8;7.8 Fazit;123
    9.9;7.9 Übungen;124
    9.10;7.10 Lösungen;128
    10;8 Objekte;134
    10.1;8.1 Erweiterung des Beispiels: Eine zweite Bank;134
    10.2;8.2 Einführung von Objekten;137
    10.3;8.3 Objekte entdecken, erzeugen und verwenden;142
    10.4;8.4 Erweiterung des Beispiels: Mehrere Konten auf der Bank;146
    10.5;8.5 Erzeugung von Objekten mit Konstruktoren;149
    10.6;8.6 Erweiterung des Beispiels: Automatische Erzeugung von Kontonummern;155
    10.7;8.7 Konsequente Objektorientierung: Referenztypen;156
    10.8;8.8 Konsequente Objektorientierung: Delegation;159
    10.9;8.9 Grafische Darstellung der Klassen mit UML;166
    10.10;8.10 Klassen in Paketen organisieren;169
    10.11;8.11 Fazit;174
    10.12;8.12 Übungen;175
    10.13;8.13 Lösungen;177
    11;9 Vererbung;182
    11.1;9.1 Lösungsversuche ohne Vererbung;183
    11.2;9.2 Lösung mit Hilfe von Vererbung;201
    11.3;9.3 Vererbung und Sichtbarkeit;208
    11.4;9.4 Methoden erweitern;212
    11.5;9.5 Konstruktoren in der Vererbung;218
    11.6;9.6 Abstrakte Klassen und Methoden;223
    11.7;9.7 Fazit;226
    11.8;9.8 Übungen;226
    11.9;9.9 Lösungen;228
    12;10 Polymorphismus und Interfaces;236
    12.1;10.1 Polymorphismus von Klassen;237
    12.2;10.2 Interfaces;246
    12.3;10.3 Fazit;254
    12.4;10.4 Übungen;254
    12.5;10.5 Lösungen;257
    13;11 Zeichenketten (Strings);266
    13.1;11.1 Grundlagen;267
    13.2;11.2 Strings;268
    13.3;11.3 StringBuffer;275
    13.4;11.4 StringTokenizer;278
    13.5;11.5 Fazit;280
    13.6;11.6 Übungen;281
    13.7;11.7 Lösungen;283
    14;12 Datenstrukturen;292
    14.1;12.1 Motivation;293
    14.2;12.2 Implementierung der Liste mittels eines Arrays bzw. einer ArrayList;293
    14.3;12.3 Das Interface Collection;300
    14.4;12.4 Listen: ArrayList und LinkedList;302
    14.5;12.5 Iteratoren;321
    14.6;12.6 Schlange;324
    14.7;12.7 HashMap und TreeMap;327
    14.8;12.8 Fazit;340
    14.9;12.9 Übungen;340
    14.10;12.10 Lösungen;342
    15;13 Exceptions;354
    15.1;13.1 Grundlagen;355
    15.2;13.2 Fehlerbehandlung (try and catch, throws);358
    15.3;13.3 Eigene Fehlerklasse definieren;365
    15.4;13.4 Fazit;368
    15.5;13.5 Übungen;369
    15.6;13.6 Lösungen;370
    16;14 Index;378