Poluchite udowol'stwie ot chteniq ätoj raboty, w kotoroj prowoditsq analogiq mezhdu pogruzheniem w älektronnye igry i grecheskoj allegoriej: "Yaschik Pandory". Yawlqqs' ob#ektom kritiki i obwinenij w oblasti zdrawogo smysla, äti igry chasto osuzhdaütsq kak nanosqschie ogromnyj wred sowremennomu obschestwu, naprimer, podstrekaüschie k nasiliü i pooschrqüschie serijnye ubijstwa. V to zhe wremq kompanii i uniwersitety schitaüt ih isklüchitel'nymi instrumentami dlq professional'nogo obucheniq. Vsq äta mnogogrannost' pobudila issledowatelej zanqt'sq ih izucheniem, chtoby razwenchat' äti obwineniq. Jelektronnye igry schitaütsq naibolee immersiwnym qwleniem w sowremennom obschestwe, i, konechno, oni w naibol'shej stepeni sposobstwuüt interaktiwnosti i wzaimodejstwiü mezhdu igrokami. Chto kasaetsq obrazowatel'nogo kontexta, to issledowaniq pokazali ih wysokuü äffektiwnost' w razwitii takih chelowecheskih nawykow, kak kreatiwnost' i umenie rabotat' w gruppe. Jeta kniga adresowana roditelqm i specialistam w oblasti obrazowaniq, poskol'ku predlagaet im konkretnye razmyshleniq dlq ponimaniq spektra, w kotoryj wowlecheny älektronnye igry w sowremennom obschestwe.
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