Ce livre se concentre sur la conception et le développement d'un jeu éducatif utilisant Microsoft Kinect. Le jeu éducatif peut être utilisé comme outil pédagogique dans une salle de classe pour créer un processus d'apprentissage intéressant et interactif. Cette recherche se concentre également sur les mathématiques en tant que contenu éducatif en utilisant Microsoft Visual C#, XNA Game Studio, Microsoft Kinect for Windows SDK, et Microsoft Kinect comme matériel principal. Onze sujets concernant les mathématiques, basés sur le module fourni par le ministère malaisien de l'éducation, sont inclus dans ce livre. L'interface du jeu a été conçue et développée pour être interactive et attrayante en utilisant des dessins animés, tels que Ipin, Boboiboy et Yaya. Le jeu développé est un programme de base quiz, où l'étudiant aura 10 questions par tour et 4 choix de réponses pour chaque question. Actuellement, ce jeu éducatif est conçu pour les élèves de première, deuxième et troisième année de l'école primaire, et il a été évalué par un groupe de 8 élèves. En outre, il a été évalué et validé par un enseignant, qui a confirmé l'efficacité du jeu développé pour améliorer l'apprentissage des mathématiques par les élèves.