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La maladie d'Alzheimer est une pathologie qui détruit l'identité de la personne par l'oubli et la perte de diverses capacités fonctionnelles. Cette maladie est encore incurable, mais il existe des moyens de favoriser la socialisation et, dans une certaine mesure, le bien-être des patients qui en sont atteints, en particulier les personnes âgées. Les jeux numériques ont été perçus comme des outils innovants, capables de promouvoir le plaisir et de stimuler la mémoire et la cognition par des défis, ainsi que de rapprocher les soignants et les personnes souffrant de cette maladie. Cet ouvrage…mehr

Produktbeschreibung
La maladie d'Alzheimer est une pathologie qui détruit l'identité de la personne par l'oubli et la perte de diverses capacités fonctionnelles. Cette maladie est encore incurable, mais il existe des moyens de favoriser la socialisation et, dans une certaine mesure, le bien-être des patients qui en sont atteints, en particulier les personnes âgées. Les jeux numériques ont été perçus comme des outils innovants, capables de promouvoir le plaisir et de stimuler la mémoire et la cognition par des défis, ainsi que de rapprocher les soignants et les personnes souffrant de cette maladie. Cet ouvrage rend donc compte de l'utilisation des jeux numériques et de leurs bénéfices pour les personnes âgées atteintes de la maladie d'Alzheimer.
Autorenporträt
Les principaux auteurs sont des étudiants en master du programme de troisième cycle en médias et technologie (PPGMIT) de la faculté d'architecture, d'arts et de communication (FAAC) de l'université d'État pauliste « Júlio de Mesquita Filho » (UNESP).