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Ce travail s'interroge sur l'image de la Seconde Guerre mondiale (1939-1945) véhiculée par des jeux électroniques tels que « Wolfenstein 3D », les deux premiers « Medal of Honor », « Battlefield 1942 » et les classiques de la franchise « Call of Duty ». À cette fin, une étude des sources théoriques et méthodologiques est utilisée, ce qui implique une lecture détaillée des éléments présents dans les caractéristiques des couvertures, des impressions et des contextes spécifiques des jeux présentés. Ainsi, en plus de présenter une brève histoire des jeux vidéo, des questions sont identifiées sur…mehr

Produktbeschreibung
Ce travail s'interroge sur l'image de la Seconde Guerre mondiale (1939-1945) véhiculée par des jeux électroniques tels que « Wolfenstein 3D », les deux premiers « Medal of Honor », « Battlefield 1942 » et les classiques de la franchise « Call of Duty ». À cette fin, une étude des sources théoriques et méthodologiques est utilisée, ce qui implique une lecture détaillée des éléments présents dans les caractéristiques des couvertures, des impressions et des contextes spécifiques des jeux présentés. Ainsi, en plus de présenter une brève histoire des jeux vidéo, des questions sont identifiées sur les représentations des combattants des deux côtés de la guerre, comme leurs arsenaux, les scénarios de bataille, les anachronismes et les erreurs historiques, faisant de cet ouvrage une lecture essentielle pour les joueurs, les passionnés d'histoire et les historiens des jeux électroniques.
Autorenporträt
Cássio Remus de Paula is a historian with a Master's and Bachelor's degree from the State University of Ponta Grossa and the author of several research projects on videogames, science fiction and 20th century conflicts, as well as being responsible for the 'Videogames: History and Culture' website.