42,99 €
inkl. MwSt.
Versandkostenfrei*
Versandfertig in 6-10 Tagen
payback
21 °P sammeln
  • Broschiertes Buch

Obuchenie - odno iz samyh wazhnyh i shiroko ispol'zuemyh primenenij immersiwnoj wirtual'noj real'nosti (VR). Issledowaniq pokazali, chto immersiwnye wirtual'nye sredy (IVE) polezny dlq obucheniq dwigatel'noj i prostranstwennoj aktiwnosti, no neqsno, polezny li immersiwnye VE dlq chisto umstwennoj deqtel'nosti, takoj kak zapominanie procedury. V ätoj knige my predstawlqem dwa äxperimenta, naprawlennyh na wyqwlenie preimuschestw immersii dlq processa obucheniq proceduram. Perwyj äxperiment - äto mezhsub#ektnyj äxperiment, w kotorom srawniwalis' dwa urownq pogruzheniq w zadachu procedurnogo…mehr

Produktbeschreibung
Obuchenie - odno iz samyh wazhnyh i shiroko ispol'zuemyh primenenij immersiwnoj wirtual'noj real'nosti (VR). Issledowaniq pokazali, chto immersiwnye wirtual'nye sredy (IVE) polezny dlq obucheniq dwigatel'noj i prostranstwennoj aktiwnosti, no neqsno, polezny li immersiwnye VE dlq chisto umstwennoj deqtel'nosti, takoj kak zapominanie procedury. V ätoj knige my predstawlqem dwa äxperimenta, naprawlennyh na wyqwlenie preimuschestw immersii dlq processa obucheniq proceduram. Perwyj äxperiment - äto mezhsub#ektnyj äxperiment, w kotorom srawniwalis' dwa urownq pogruzheniq w zadachu procedurnogo obucheniq. My obnaruzhili, chto bolee wysokij urowen' pogruzheniq priwel k znachitel'nomu uskoreniü wypolneniq zadaniq i snizheniü kolichestwa oshibok pri wypolnenii slozhnoj procedury. Po rezul'tatam perwogo äxperimenta my proweli wtoroj kontroliruemyj äxperiment. My obnaruzhili, chto SFOV qwlqetsq naibolee wazhnym komponentom dlq äffektiwnogo obucheniq procedure s pomosch'ü IVE. My predpolozhili, chto bolee wysokij urowen' pogruzheniq pomog pol'zowatelqm zapomnit' slozhnuü proceduru, obespechiw bolee chetkie prostranstwennye podskazki, chto priwelo k sozdaniü tochnoj mental'noj karty, kotoraq mozhet byt' ispol'zowana w kachestwe pomoschnika dlq zapominaniq.
Autorenporträt
Opyt Adzhit wklüchaet bolee 8 let raboty w oblasti HCI i UX-issledowanij mobil'nyh interfejsow, interfejsow dlq bol'shih äkranow, VR-ustrojstw i web-prilozhenij na razlichnyh platformah i w razlichnyh oblastqh. On rabotal s suschestwuüschimi sistemami, chtoby institucionalizirowat' UX wo wsej organizacii.