V centre wnimaniq ätoj issledowatel'skoj raboty nahoditsq koncepciq ludonarratiwa, primenqemaq k konkretnoj wideoigre: Bloodborne; osnowannaq na magisterskoj dissertacii Terrasa (2017), w kotoroj issleduetsq ee ludicheskaq sostawlqüschaq. Jeto issledowanie budet sosredotocheno na powestwowatel'nom aspekte ätoj wideoigry, primenqq semioticheskuü teoriü A. J. Greimas, ne zabywaq o simbioticheskih otnosheniqh, ustanowlennyh s igrowoj mehanikoj, a takzhe posmotrew na nekotorye ssylki i wdohnoweniq, kotorye sostawlqüt telo ätoj wideoigry.
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