27,99 €
inkl. MwSt.
Versandkostenfrei*
Versandfertig in über 4 Wochen
  • Broschiertes Buch

En las últimas décadas, los juegos de ordenador se han convertido en un ámbito social, cultural y económico esencial. En este sentido, los juegos multijugador en línea son especialmente interesantes, ya que los fenómenos más emocionantes aparecen durante la comunicación e interacción de los jugadores entre sí. Hace tiempo que los juegos han dejado de ser sólo una forma de pasar el tiempo libre, y ahora existen los e-sports. Los juegos MOBA (MultiplayerOnline Battle Arena) se han convertido en uno de los géneros más populares de la disciplina de los deportes electrónicos, entre los que Dota 2 y…mehr

Produktbeschreibung
En las últimas décadas, los juegos de ordenador se han convertido en un ámbito social, cultural y económico esencial. En este sentido, los juegos multijugador en línea son especialmente interesantes, ya que los fenómenos más emocionantes aparecen durante la comunicación e interacción de los jugadores entre sí. Hace tiempo que los juegos han dejado de ser sólo una forma de pasar el tiempo libre, y ahora existen los e-sports. Los juegos MOBA (MultiplayerOnline Battle Arena) se han convertido en uno de los géneros más populares de la disciplina de los deportes electrónicos, entre los que Dota 2 y League of Legends ocupan las primeras posiciones. El problema actual de los juegos MOBA es la agresividad de varios tipos, que a veces se caracteriza como una característica de la situación deportiva y competitiva del juego, como una característica de los objetivos del juego, etc. [41, 23]. Sin embargo, hay pocos tipos de investigación en profundidad sobre este tema. La mayor parte de las investigaciones sobre los juegos MOBA se guían por el análisis del contenido textual de la agresión verbal y la creación de programas que predicen la victoria de un equipo en una partida [15, 16, 25].
Autorenporträt
Bogdan Baranovskiy es un investigador de UX y psicólogo de Bielorrusia. Es autor de numerosos artículos y participa activamente en conferencias internacionales. Lo que empezó hace tiempo como una afición se ha convertido en un trabajo científico y en el deseo de convertir los juegos en una experiencia agradable, fascinante y fácil de usar.