La dématérialisation est le fait de pouvoir consommer un bien grâce à un support numérique. Ce concept est né avec la création du réseau internet. La popularité de ce réseau et les innovations technologiques qui ont suivi, ont ensuite permis de développer ce système de vente. En ce qui concerne plus particulièrement les oeuvres culturelles, on constate que le système consommation tend à se développer notamment dans le domaine de la musique, du cinéma, de la littérature et des jeux vidéo. Cet ouvrage s'interroge justement sur les changements d'habitudes de consommation engendrés par l'apparition et par la popularité croissante de ce système de vente et de consommation. Par conséquent, après avoir analysé les marchés d'oeuvres culturelles nommés ci-dessus, puis avoir expliqué les conditions de son émergence, cette étude a permis de dresser un bilan théorique des changements des habitudes de consommation et enfin d'éprouver ce bilan par une enquête terrain réalisée sur un panel de 73 personnes. Cette enquête a permis de constater et d'analyser des actes d'achats réfléchis mais qui diffèrent cependant d'un marché à l'autre.