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Questo libro è stato preparato con l'obiettivo principale di determinare l'influenza della gamification come risorsa educativa attraverso la mediazione tecnologica del software educativo nel processo di apprendimento.In questo progetto dimostriamo anche che la tecnica della gamification diventa attualmente uno strumento che migliora la produttività dell'apprendimento attraverso lo sviluppo di giochi interattivi basati sulla cooperazione, sulle abilità psicomotorie e su altre competenze che aiutano lo sviluppo dello studente.

Produktbeschreibung
Questo libro è stato preparato con l'obiettivo principale di determinare l'influenza della gamification come risorsa educativa attraverso la mediazione tecnologica del software educativo nel processo di apprendimento.In questo progetto dimostriamo anche che la tecnica della gamification diventa attualmente uno strumento che migliora la produttività dell'apprendimento attraverso lo sviluppo di giochi interattivi basati sulla cooperazione, sulle abilità psicomotorie e su altre competenze che aiutano lo sviluppo dello studente.
Autorenporträt
Mi nombre es Maoli Bajaña, Licenciada en la carrera de Pedagogías en informática de la facultad de Filosofías, letras y Ciencias de la Educación de la Universidad estatal de Guayaquil-Ecuador. Docente en busca de nuevas estrategias metodológicas para su uso en clases.