Dans l'éducation devrait être considéré le jeu comme un axe important dans l'apprentissage des étudiants, dans ce sens ce livre est une étude menée sur la technique de Gamification comme un moyen de motiver l'étudiant pour le développement de l'intelligence corporelle et kinesthésique et ainsi obtenir un apprentissage mémorable.En menant mes recherches et avec l'expérience du travail quotidien avec les étudiants, j'ai identifié qu'ils apprennent beaucoup plus et mieux lorsque les activités qu'ils développent sont basées sur le jeu et plus spécifiquement guidées par l'enseignant utilisant la gamification. En prenant en considération l'étude des intelligences multiples exposées par Howard Gardner, il est possible de travailler dans chaque intelligence différentes activités en utilisant la gamification comme il est montré dans ce livre avec les recherches faites auprès de plusieurs auteurs avec ce même souci d'améliorer la qualité de l'éducation.
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