La gamification dans l'enseignement des langues en ligne

La gamification dans l'enseignement des langues en ligne

Une étude à la lumière de la théorie des flux

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Les années 1970 ont marqué un tournant dans la culture des jeux vidéo. La demande croissante de divertissement numérique a rassemblé différents groupes de population dans le monde entier. En conséquence, combinés au développement technologique, les appareils électroniques tels que les ordinateurs de bureau, les ordinateurs portables, les tablettes et les smartphones offrent un mode particulier de jeu et d'interaction. Les défis et les intrigues d'un jeu amènent de nombreux joueurs à s'immerger dans un monde imaginaire, exigeant beaucoup d'habileté et d'implication. C'est dans ce ...