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Ce livre est préparé avec l'objectif principal de déterminer l'influence de la gamification en tant que ressource éducative à travers la médiation technologique en utilisant des logiciels éducatifs dans le processus d'apprentissage.Nous montrons également dans ce projet que la technique de gamification devient actuellement un outil qui améliore la productivité de l'apprentissage grâce au développement de jeux interactifs basés sur la coopération, les compétences psychomotrices et d'autres compétences qui aident au développement de l'étudiant.

Produktbeschreibung
Ce livre est préparé avec l'objectif principal de déterminer l'influence de la gamification en tant que ressource éducative à travers la médiation technologique en utilisant des logiciels éducatifs dans le processus d'apprentissage.Nous montrons également dans ce projet que la technique de gamification devient actuellement un outil qui améliore la productivité de l'apprentissage grâce au développement de jeux interactifs basés sur la coopération, les compétences psychomotrices et d'autres compétences qui aident au développement de l'étudiant.
Autorenporträt
Mi nombre es Maoli Bajaña, Licenciada en la carrera de Pedagogías en informática de la facultad de Filosofías, letras y Ciencias de la Educación de la Universidad estatal de Guayaquil-Ecuador. Docente en busca de nuevas estrategias metodológicas para su uso en clases.