La gamification nell'insegnamento delle lingue online

La gamification nell'insegnamento delle lingue online

Uno studio alla luce della teoria del flusso

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Gli anni '70 sono stati una pietra miliare per la cultura dei videogiochi. La crescente domanda di intrattenimento digitale ha riunito diversi gruppi di popolazione in tutto il mondo. Di conseguenza, insieme allo sviluppo tecnologico, i dispositivi elettronici come computer desktop, notebook, tablet e smartphone offrono una particolare modalità di gioco e interazione. Le sfide e le trame di un gioco fanno sì che molti giocatori si immergano in un'esperienza da mondo fantastico, che richiede una grande abilità e coinvolgimento. Da questo contesto nasce il concetto di gamification, basato su ...