Nell'educazione dovrebbe essere considerato il gioco come un asse importante nell'apprendimento degli studenti, in questo senso questo libro è uno studio condotto sulla tecnica di Gamification come un modo per motivare lo studente per lo sviluppo del corpo e l'intelligenza cinestesica corpo e quindi ottenere apprendimento memorabile.Conducendo la mia ricerca e con l'esperienza nel lavoro quotidiano con gli studenti, ho identificato che essi imparano molto di più e meglio quando le attività che sviluppano sono basate sul gioco e più specificamente guidate dall'insegnante utilizzando la gamification. Prendendo in considerazione lo studio delle intelligenze multiple esposto da Howard Gardner, è possibile lavorare in ogni intelligenza diverse attività utilizzando la gamification come viene mostrato in questo libro con la ricerca fatta a diversi autori con questa stessa preoccupazione di migliorare la qualità dell'istruzione.