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Nell'educazione dovrebbe essere considerato il gioco come un asse importante nell'apprendimento degli studenti, in questo senso questo libro è uno studio condotto sulla tecnica di Gamification come un modo per motivare lo studente per lo sviluppo del corpo e l'intelligenza cinestesica corpo e quindi ottenere apprendimento memorabile.Conducendo la mia ricerca e con l'esperienza nel lavoro quotidiano con gli studenti, ho identificato che essi imparano molto di più e meglio quando le attività che sviluppano sono basate sul gioco e più specificamente guidate dall'insegnante utilizzando la…mehr

Produktbeschreibung
Nell'educazione dovrebbe essere considerato il gioco come un asse importante nell'apprendimento degli studenti, in questo senso questo libro è uno studio condotto sulla tecnica di Gamification come un modo per motivare lo studente per lo sviluppo del corpo e l'intelligenza cinestesica corpo e quindi ottenere apprendimento memorabile.Conducendo la mia ricerca e con l'esperienza nel lavoro quotidiano con gli studenti, ho identificato che essi imparano molto di più e meglio quando le attività che sviluppano sono basate sul gioco e più specificamente guidate dall'insegnante utilizzando la gamification. Prendendo in considerazione lo studio delle intelligenze multiple esposto da Howard Gardner, è possibile lavorare in ogni intelligenza diverse attività utilizzando la gamification come viene mostrato in questo libro con la ricerca fatta a diversi autori con questa stessa preoccupazione di migliorare la qualità dell'istruzione.
Autorenporträt
Ik ben geboren in Quito - Ecuador op 13 februari 1970, dochter van onderwijzers wat mij gemotiveerd heeft om les te geven als Bachelor of Science in Education, Leraar in Kleuteronderwijs, Bachelor of Science in Education en Master in Innovatie in Onderwijs. Met 29 jaar ervaring als opvoeder voor het welzijn van kinderen en volwassenen.