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Este estudio muestra cómo se adapta la imagen a los acontecimientos sociales que son creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, para lograrlo desarrolla sus propios contextos sociales a partir de ordenadores, aquí no es solo crear la imagen, el objetivo es relacionar la imagen con los contextos creados para resaltar su valor, que ayude a generar el consumo a partir de una historia. Anteriormente se llevaba a cabo a partir de la adaptación de la imagen en un contexto social, era un implemento que se anteponía en las actividades que hacían las personas. Actualmente se pueden crear y…mehr

Produktbeschreibung
Este estudio muestra cómo se adapta la imagen a los acontecimientos sociales que son creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, para lograrlo desarrolla sus propios contextos sociales a partir de ordenadores, aquí no es solo crear la imagen, el objetivo es relacionar la imagen con los contextos creados para resaltar su valor, que ayude a generar el consumo a partir de una historia. Anteriormente se llevaba a cabo a partir de la adaptación de la imagen en un contexto social, era un implemento que se anteponía en las actividades que hacían las personas. Actualmente se pueden crear y modificar los contextos sociales para dar paso a los contextos virtuales, contextos que permiten crear mayor dinamismo en los personajes para llamar la atención de los consumidores.
Autorenporträt
Máster en Ciencias de la Educación. Estudió Diseño Industrial en la Universidad Autónoma Metropolitana. Es profesor investigador asociado B en la Universidad del ISTMO, adscrito en el área de Ingeniería en Diseño.