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Le sport transcende les foules et procure les plus belles e motions aussi bien individuelles que collectives. Et parce que le sport est un spectacle vivant, il est la pour nous faire vivre des e motions. Entre joie, euphorie, surprise, voire cole re ou tristesse, c'est dans les enceintes sportives que le public semble ressentir un ve ritable engouement pour le sport. Car le stade est un espace unique, ou l'on voit tout en e tant vu, et ou le public occupe une place essentielle. Les stades, et les spectacles sportifs qui se de roulent en son sein, ont la capacite de faire participer activement…mehr

Produktbeschreibung
Le sport transcende les foules et procure les plus belles e motions aussi bien individuelles que collectives. Et parce que le sport est un spectacle vivant, il est la pour nous faire vivre des e motions. Entre joie, euphorie, surprise, voire cole re ou tristesse, c'est dans les enceintes sportives que le public semble ressentir un ve ritable engouement pour le sport. Car le stade est un espace unique, ou l'on voit tout en e tant vu, et ou le public occupe une place essentielle. Les stades, et les spectacles sportifs qui se de roulent en son sein, ont la capacite de faire participer activement le public. En effet, par l'expression de ses e motions, de ses monte es d'adre naline, ou encore de ses sentiments de plaisir ou de frustration, le spectateur anime les tribunes et tente d'influencer le match. Ainsi, il y a une re elle opportunite qui est donne e aux organisateurs d'e ve nements sportifs pour impliquer davantage les spectateurs dans leurs enceintes. C'est pourquoi l'interactivite offre aujourd'hui d'incroyables potentialite s de design, qui ont la capacite d'enrichir conside rablement l'expe rience e motionnelle du spectateur.
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Autorenporträt
Rémi Dupont est un Designer UX/UI habitant à Paris. Diplômé d¿une Maîtrise en Design d'Interaction à l'Université Laval (Québec), il cherche à toucher au ressenti et aux émotions des utilisateurs en accordant beaucoup d'importance aux détails, à l'utilisabilité et aux interactions, afin de créer des visuels esthétiques et des expériences uniques.