El siguiente libro es un medio donde se pueden conocer los procedimientos para aplicar la realidad virtual no inmersiva en los entornos educativos, especialmente en la carrera de Ingeniería Agrícola donde se utilizan modelos tridimensionales para representar piezas y mecanismos de las diferentes máquinas agrícolas. Para realizar la investigación se tuvieron presentes varios aspectos, como el económico; para utilizar herramientas de bajos costos y que no afectaran la calidad del proceso de enseñanza - aprendizaje, también prevaleció el criterio de programación mínima o cero por parte de los estudiantes y profesores para que existiera una buena aceptación de las tecnologías que se ponen a su disposición y no surgiera el rechazo a las mismas, por ser la programación una carga adicional y no pocas veces difícil de comprender. Aquí podrán encontrar a la par de las tecnologías aplicadas varias metodologías para guiar como debe emplearse la realidad virtual no inmersiva en la solución avarios problemas, que usted presente en la actualidad.