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Kristian Wilson, de Compañía Nintendo, dijo en 1989: "Los videojuegos no tienen ninguna influencia sobre los niños. Quiero decir, si el PacMan hubiese influenciado a nuestra generación, estaríamos todos corriendo en salas oscuras, masticando píldoras máginas y escuchando músicas electrónicas repetitivas." Y no se equivocó. El atravesamiento de la tecnología y el cuerpo, lo que se dio a conocer como Movimiento Ciberdélico, forman parte de la ideología rave. Este trabajo hace un recorrido histórico de la música electrónica, su surgimiento en el mundo hasta llegar a la Argentina ¿Cómo es el juego…mehr

Produktbeschreibung
Kristian Wilson, de Compañía Nintendo, dijo en 1989: "Los videojuegos no tienen ninguna influencia sobre los niños. Quiero decir, si el PacMan hubiese influenciado a nuestra generación, estaríamos todos corriendo en salas oscuras, masticando píldoras máginas y escuchando músicas electrónicas repetitivas." Y no se equivocó. El atravesamiento de la tecnología y el cuerpo, lo que se dio a conocer como Movimiento Ciberdélico, forman parte de la ideología rave. Este trabajo hace un recorrido histórico de la música electrónica, su surgimiento en el mundo hasta llegar a la Argentina ¿Cómo es el juego de identidades de sus actores? Las fiestas raves como manifestación cultural y revolución social, retoman características de movimientos de los '50 y '60. ¿Estaremos realmente en presencia de una nueva generación de música electrónica?
Autorenporträt
Este libro fue su Tesina para titularse como Licenciada en Comunicación Social. Trabaja en publicidad, prensa y como redactora, y desde hace 5 años edita la revista literaria En Voz Alta. Se formó como Especialista en Comunicación Digital Interactiva y en Comunicaciones de Marketing. Ha publicado en distintas antologías y en revistas culturales.