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L'objectif de cette étude est d'examiner le processus de succès pour le développement de jeux numériques occasionnels et les implications de leur succès. Plus précisément, l'étude se concentre sur les jeux numériques occasionnels Angry Birds, Candy Crush Saga et Flappy Bird en s'appuyant sur la théorie du cycle de vie des produits. Ces cas ont été choisis en raison de leurs contextes différents et parce qu'ils sont considérés comme des formes exemplaires de succès des jeux occasionnels. En outre, la relation entre les médias sociaux et ces jeux est examinée. Très peu de recherches ont été…mehr

Produktbeschreibung
L'objectif de cette étude est d'examiner le processus de succès pour le développement de jeux numériques occasionnels et les implications de leur succès. Plus précisément, l'étude se concentre sur les jeux numériques occasionnels Angry Birds, Candy Crush Saga et Flappy Bird en s'appuyant sur la théorie du cycle de vie des produits. Ces cas ont été choisis en raison de leurs contextes différents et parce qu'ils sont considérés comme des formes exemplaires de succès des jeux occasionnels. En outre, la relation entre les médias sociaux et ces jeux est examinée. Très peu de recherches ont été menées sur les jeux numériques occasionnels et le marketing. Par conséquent, cette étude offre un nouvel éclairage sur le processus de certains jeux numériques occasionnels qui ont connu le succès. La recherche par étude de cas est menée en sélectionnant des articles et des blogs par cas. Les résultats montrent que le processus de succès et ses implications diffèrent selon les cas. Dans le cas d'Angry Birds, le processus a été mis en évidence par le plan d'affaires, la recherche de groupes de discussion, la conception et le plan pour se classer numéro 1 dans l'App Store d'Apple.