De nos jours, les jeux vidéo sont omniprésents et sont joués par des personnes de tout âge. Dans certains cas, les ventes peuvent même être supérieures à celles de l'industrie cinématographique. En outre, presque tout le monde a au moins entendu parler de « Assassin's Creed » ou de « Tomb Raider » (que certains associent à l'actrice Angelina Jolie, qui a incarné le personnage principal de cette série dans les films « Lara Croft : Tomb Raider » de 2001 et « Lara Croft Tomb Raider : Le berceau de la vie » de 2003). Étant donné que les jeux vidéo susmentionnés contiennent tous deux de la violence (de manière plus ou moins explicite, en fonction du jeu et éventuellement de la technologie disponible au moment de son développement), nous pouvons affirmer que - au même titre que les films, séries télévisées, romans et autres médias violents - les jeux vidéo violents sont devenus partie intégrante de la culture pop occidentale. Cependant, les joueurs apprécient-ils vraiment cette caractéristique ? Comment la perçoivent-ils et la jugent-ils ? S'agit-il uniquement d'une question de réalisme ou existe-t-il une autre raison d'aimer ou de ne pas aimer ? Existe-t-il une différence entre les sexes et le type de joueur ? Le présent travail de recherche tente de répondre à ces questions, mais d'autres recherches sont nécessaires pour corroborer ou contredire les résultats de l'auteur.