Der Spielzeugfabrikant, der Irenes Mutter nach Cravenmoore geholt hat, hegt ein finsteres Geheimnis. Die Zimmer sind gefüllt mit selbstgebauten Automaten und einige Räume dürfen nie betreten werden. Aber auch ein sonderbares Geschöpf treibt sich dort herum, das einem Albtraum zu entstammen scheint ...