L''"électronique en temps réel" prend de plus en plus de place dans la musique électroacoustique de concert. La présence d''un interprète dans une scène traditionnellement vide (comme celle de la musique électroacoustique) génère un degré d''expectatives dans le public pas négligeable. Un des points cruciaux, pouvant arriver à anéantir ces expectatives se produit lorsqu''il n''existe pas une claire correspondance, linéaire ou non, entre ce qu''on entend et ce qu''on voit; comme si le compositeur et/ou l''interprète n''auront pas pu avoir la capacité de rendre l''expérience électroacoustique plus complète, plus vital; fait que justifierait, à la limite, la raison d''être d''une présence humaine sur scène. À travers de l''analyse du processus créatif d''une pièce électroacoustique mixte avec électronique en temps réel gérée par un mannette Wiimote, dans les pages suivantes on va toucher problématiques telles que: la composition du geste, les jeux vidéo et leur rapport avec la performance instrumentale, la composition comme processus en réseau, le virtuel. On trouvera aussi la description détaillée du travail technique de programmation sur Max/Msp et des extraits de la partition de la pièce.