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La realtà virtuale e l'intrattenimento digitale non sono più concetti nuovi. L'interazione tra tecnologia, intrattenimento e legge è un regno prolifico. Il Metaverso è un regno che ha preso d'assalto la generazione attuale. Gli autori hanno dato forma alla loro passione per questo dominio e alla loro inclinazione accademica per i diritti di proprietà intellettuale in un'opera letteraria entusiasmante. Questo libro è un'interessante interpretazione dell'intricata relazione che esiste tra il nuovo mondo del metaverso e la legge sul copyright. I nostri lettori troveranno diverse prospettive…mehr

Produktbeschreibung
La realtà virtuale e l'intrattenimento digitale non sono più concetti nuovi. L'interazione tra tecnologia, intrattenimento e legge è un regno prolifico. Il Metaverso è un regno che ha preso d'assalto la generazione attuale. Gli autori hanno dato forma alla loro passione per questo dominio e alla loro inclinazione accademica per i diritti di proprietà intellettuale in un'opera letteraria entusiasmante. Questo libro è un'interessante interpretazione dell'intricata relazione che esiste tra il nuovo mondo del metaverso e la legge sul copyright. I nostri lettori troveranno diverse prospettive interessanti riguardanti il metaverso, la realtà virtuale, la realtà aumentata, gli avatar e altri aspetti dell'intrattenimento creativo digitale.
Autorenporträt
Aparna è una nota studiosa di diritto. La sua ricerca si occupa di questioni giuridiche urgenti come la pirateria digitale, i diritti di proprietà intellettuale e il diritto tecnologico. È attivamente impegnata nella comunità giuridica e presenta spesso il suo lavoro a conferenze nazionali e internazionali. Impegnata nella difesa e nelle pratiche etiche, Aparna si sforza di dare contributi significativi.