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Cet ouvrage présente le processus de conception et de validation du jeu vidéo LUCCENTUS, qui vise à soutenir la formation à la mise en oeuvre et à l'évaluation du questionnaire sur le stress concernant la batterie de risques psychosociaux du ministère du travail de Colombie.La conception du jeu vidéo est justifiée par le fait que l'ère numérique est progressivement devenue l'un des piliers de la société, cherchant à simplifier le simplifiable et à connecter dans l'unité minimale d'information au récepteur et à l'émetteur ; l'enseignement étant l'une des activités qui nécessitent le plus de…mehr

Produktbeschreibung
Cet ouvrage présente le processus de conception et de validation du jeu vidéo LUCCENTUS, qui vise à soutenir la formation à la mise en oeuvre et à l'évaluation du questionnaire sur le stress concernant la batterie de risques psychosociaux du ministère du travail de Colombie.La conception du jeu vidéo est justifiée par le fait que l'ère numérique est progressivement devenue l'un des piliers de la société, cherchant à simplifier le simplifiable et à connecter dans l'unité minimale d'information au récepteur et à l'émetteur ; l'enseignement étant l'une des activités qui nécessitent le plus de travail dans le processus de communication, a été l'une des plus touchées par ce moment historique.
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Autorenporträt
Researchers attached to the Department of Industrial Engineering of the University of Córdoba, Colombia.