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Le livre présente une étude bibliographique, à l'aide d'articles, de livres et de publications, sur le monde des jeux, en montrant leur structure, ce qui permet d'obtenir des informations techniques et des concepts plus approfondis dans le domaine du développement des jeux. Après ce processus, une étude des principaux réseaux sociaux (Twitter et Facebook) a été réalisée afin de permettre l'intégration des jeux dans ces canaux de diffusion et de communication, ce qui a donné lieu à un cas qui pourra être appliqué dans des travaux futurs. À la fin de l'ouvrage, le projet de jeu mis en oeuvre…mehr

Produktbeschreibung
Le livre présente une étude bibliographique, à l'aide d'articles, de livres et de publications, sur le monde des jeux, en montrant leur structure, ce qui permet d'obtenir des informations techniques et des concepts plus approfondis dans le domaine du développement des jeux. Après ce processus, une étude des principaux réseaux sociaux (Twitter et Facebook) a été réalisée afin de permettre l'intégration des jeux dans ces canaux de diffusion et de communication, ce qui a donné lieu à un cas qui pourra être appliqué dans des travaux futurs. À la fin de l'ouvrage, le projet de jeu mis en oeuvre pour TV Galega est présenté, ce qui donne un exemple concret de l'utilisation des jeux pour attirer un public dans les véhicules de communication.
Autorenporträt
Il a travaillé pour plusieurs entreprises, notamment : SBT, Estúdio Maurício de Sousa, TV Galega, Senac, Faculdade Sumaré, FMU, UNINOVE et UNIP. Il est titulaire d'une licence en systèmes d'information, spécialisée dans les jeux, le marketing et les ventes, les affaires dans les médias numériques, d'une maîtrise en éducation et est chargé de cours à l'université