Mapping Digital Game Culture in China From Internet Addicts to Esports Athletes
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- Taschenbuch
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Sprache:Englisch
87,99 €
inkl. gesetzl. MwSt.,
Beschreibung
Produktdetails
Einband
Gebundene Ausgabe
Erscheinungsdatum
19.02.2020
Abbildungen
XVII, 218 p. 2 illus.
Verlag
SpringerSeitenzahl
218
Maße (L/B/H)
21,6/15,3/1,8 cm
Gewicht
423 g
Auflage
20001 Auflage 1st edition 2020
Sprache
Englisch
ISBN
978-3-030-36110-5
In this book, Marcella Szablewicz traces what she calls the topography of digital game culture in urban China, drawing our attention to discourse and affect as they shape the popular imaginary surrounding digital games. Szablewicz argues that games are not mere sites of escape from Real Life, but rather locations around which dominant notions about failure, success, and socioeconomic mobility are actively processed and challenged. Covering a range of issues including nostalgia for Internet cafés as sites of youth sociality, the media-driven Internet addiction moral panic, the professionalization of e-sports, and the rise of the self-proclaimed loser (diaosi),
Mapping Digital Game Culture in China
uses games as a lens onto youth culture and the politics of everyday life in contemporary China. Based on ethnographic fieldwork conducted between 2009 and 2015 and first-hand observations spanning over two decades, the book is also a social history of urban China’s shifting technological landscape.
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