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Mapping Digital Game Culture in China From Internet Addicts to Esports Athletes

87,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

19.02.2020

Abbildungen

XVII, 218 p. 2 illus.

Verlag

Springer

Seitenzahl

218

Maße (L/B/H)

21,6/15,3/1,8 cm

Gewicht

423 g

Auflage

20001 Auflage 1st edition 2020

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-030-36110-5

Beschreibung

Rezension

“The book is a great contribution to the ever-expanding series of books on video games in general, and it is an important book for every researcher, since it helps broaden their horizons. After reading this book, you will see China differently.” (Mária Koscelníková, Acta Ludologica, Vol. 3 (1), 2020)

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Erscheinungsdatum

19.02.2020

Abbildungen

XVII, 218 p. 2 illus.

Verlag

Springer

Seitenzahl

218

Maße (L/B/H)

21,6/15,3/1,8 cm

Gewicht

423 g

Auflage

20001 Auflage 1st edition 2020

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-030-36110-5

Herstelleradresse

Springer-Verlag GmbH
Tiergartenstr. 17
69121 Heidelberg
DE

Email: ProductSafety@springernature.com

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  • 1. Introduction: Mapping China's Digital Gaming Culture.- 2. Internet Cafés: Nostalgia, Sociality, and Stigma.- 3. Spiritual Opium: The Internet Addiction Panic and the Spiritually Ailing Nation.- 4. Patriotic Leisure: Games, Esports, and the Discourse of Productivity.- 5. Carving out a Spiritual Homeland.- 6. "Losers" Acting "Gay": Internet Slang, Memes, and Affective Intensities.- 7. Conclusion: Mainstreaming and Marginalizing Digital Games.