Definir y analizar el problema es el primer paso para resolver cualquier problema. Se trata de un paso importante, ya que si se cambia la definición del problema, cambiará la solución al mismo. De ahí la necesidad de contar con un concepto de patrón de diseño a la hora de definir y comprender cualquier problema. De este modo se garantiza una forma más eficiente y eficaz de representar el aspecto clave de la solución al problema probada con éxito en el contexto del árbitro. Al igual que la fase de análisis, la fase de diseño también desempeña un papel crucial en el modelo del ciclo de vida de desarrollo de software (SDLC). El enfoque de Diseño define claramente la arquitectura general del producto, junto con su relación, comunicación y representación del flujo de datos con los módulos internos, externos, dependientes y de terceros. Un patrón de diseño encapsula la intención que subyace a un diseño mediante la identificación de diferentes objetos, su distribución de responsabilidades y la colaboración entre ellos. Esto proporciona un método para reducir la complejidad del sistema definiendo y nombrando la abstracción. El marco de diseño proporciona una forma sistemática de utilizarlo en cada una de las posibles etapas del SDLC con alguna notación nueva y la reutilización del Lenguaje Unificado de Modelado (UML).
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