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Mariel und ihre Freunde sind auf dem Weg nach Terramont, um die Seeratte Gabuhl zu finden. Auch Lord Rauenklinge macht sich auf die Suche nach Gabuhl, um Rache für die geraubte Glocke zu üben. Gerade im richtigen Moment ist er zur Stelle, als Mariel und ihre Freunde auf offenem Meer mit einem Piratenschiff kollidieren. Lord Rauenklinge rettet Mariel und den Hasen Tarquin, der Mäuserich Dandin und der Igel Darry werden jedoch gefangen genommen. Auf dem Piratenschiff schmieden Dandin und Darry vergeblich Fluchtpläne. Doch eines Tages werden sie von einer Truppe von Mäusen befreit. Ihr Anführer…mehr

Produktbeschreibung
Mariel und ihre Freunde sind auf dem Weg nach Terramont, um die Seeratte Gabuhl zu finden. Auch Lord Rauenklinge macht sich auf die Suche nach Gabuhl, um Rache für die geraubte Glocke zu üben. Gerade im richtigen Moment ist er zur Stelle, als Mariel und ihre Freunde auf offenem Meer mit einem Piratenschiff kollidieren. Lord Rauenklinge rettet Mariel und den Hasen Tarquin, der Mäuserich Dandin und der Igel Darry werden jedoch gefangen genommen. Auf dem Piratenschiff schmieden Dandin und Darry vergeblich Fluchtpläne. Doch eines Tages werden sie von einer Truppe von Mäusen befreit. Ihr Anführer ist niemand anderes als Josef, der Vater von Mariel, der mittlerweile Chef einer Untergrundorganisation gegen Gabuhl ist. Dandin und Darry schließen sich der Truppe an und folgen ihr nach Terramont. In Terramont stoßen das Schiff von Lord Rauenklinge mit Mariel an Bord und das Schiff der Rebellen überraschend aufeinander. Josef und seine Tochter fallen sich glücklich in die Arme. Gemeinsa m ziehen sie in die alles entscheidende Schlacht gegen ihren Feind. In der Festung Gabuhls kommt es zu einem erbitterten Kampf zwischen Lord Rauenklinge und Gabuhl. Beinahe droht sich das Blatt zu Gunsten Gabuhls zu wenden, da kommt unerwartet Hilfe von Martin dem Krieger. Gabuhl findet ein jämmerliches Ende. Lord Rauenklinge schenkt die Glocke der Abtei von Redwall und so können Mariel und ihre Freunde nach einem langen, beschwerlichen Weg siegreich nach Redwall zurückkehren.