Zadachi teorii igr qwlqütsq naibolee aktual'nymi qwleniqmi w razlichnyh oblastqh matematiki, prikladnoj matematiki i inzhenerii. V ätoj knige my predstawlqem resheniq igrowyh zadach m×2 s pomosch'ü (a) Al'ternatiwnogo simplexa i (b) Dwojstwennosti, kotoraq poqwlqetsq na iteratiwnoj procedure, i graficheski werificiruem äti metody s pomosch'ü graficheskogo metoda. V rezul'tate razrabotki wyqsnilos', chto predlozhennyj metod qwlqetsq äffektiwnym, robastnym, prostym, prqmolinejnym i awtoritetnym metodom dlq resheniq razlichnyh widow igrowyh zadach na arene teorii igr.