47,99 €
inkl. MwSt.
Versandkostenfrei*
Versandfertig in über 4 Wochen
  • Broschiertes Buch

Merdeka: Touch of the Past is een 2D gebaseerd platformspel voor Windows datde spelers in het bijzonder student in staat stelt om de geschiedenis van Maleisië op een leuke en plezierigemanierte leren. Dit boek behandelt de processen van het ontwikkelen van het spel vanaf het allereerste begin, van onderzoek studies, de gebruikte methodologie, ontwerp en ontwikkeling, en tenslotte, resultaat en analyse met behulp van Unity3D. Naarmate de tijd verstrijkt, heeft Maleisië de neiging om de geschiedenis van het land elke dag te vergeten, vooral onder de jongere generatie. Geschiedenis is een van de…mehr

Produktbeschreibung
Merdeka: Touch of the Past is een 2D gebaseerd platformspel voor Windows datde spelers in het bijzonder student in staat stelt om de geschiedenis van Maleisië op een leuke en plezierigemanierte leren. Dit boek behandelt de processen van het ontwikkelen van het spel vanaf het allereerste begin, van onderzoek studies, de gebruikte methodologie, ontwerp en ontwikkeling, en tenslotte, resultaat en analyse met behulp van Unity3D. Naarmate de tijd verstrijkt, heeft Maleisië de neiging om de geschiedenis van het land elke dag te vergeten, vooral onder de jongere generatie. Geschiedenis is een van de belangrijke dingen die bekend moeten zijn, niet alleen bij individuen maar als de hele beschaving om een geest van patriottisme te bevorderen. Studenten hadden het ook moeilijk met het bestuderen van het vak geschiedenis op school vanwege de lange, saaie en herhaalbare inhoud. Volgens de voorlopige studie die werd uitgevoerd, is de meerderheid van de studenten het ermee eens dat het gebruik van tekstboeken of ander gedrukt materiaal minder aantrekkelijk is dan het gebruik van technologie die bestaat uit kleurrijke beelden en geluid.
Autorenporträt
Syed Mohd Khaidir es un ex alumno de la Universiti Teknologi MARA (UiTM), Campus Jasin, que vive en Hulu Kelang, Selangor. Su pasión por el diseño visual le inspiró para desarrollar este juego y escribir este libro, que le valió el "Premio al mejor proyecto" por su proyecto de fin de carrera y el premio de oro por I-jaMCSIIX.