Heutzutage ist es kaum noch möglich, Schülerinnen und Schüler mit Zeichnungen zu faszinieren, alte Filme anzuschauen oder schnell veraltete Literatur zu lesen. Aus diesem Grund werden Geräte mit VR- (Virtual Reality) und AR-Unterstützung (Augmented Reality) im Bildungsbereich heute immer beliebter.Zur Lösung dieses Problems können verschiedene Methoden und Technologien eingesetzt werden. Wir haben uns für eine Technologie wie VR (Augmented Reality) entschieden, die nicht einfach, aber für die einfache Anwendung in Klassenzimmern geeignet ist.